Rikimaru

Idade: Desconhecida;
Descrição: Um misterioso moderador da Comunidade, Rikimaru ajuda Sempa a derrotar Setsuna quando a verdadeira batalha começa. Porém, Rikimaru revela sua estória para aqueles mais corajosos, que conseguiram derrotar Setsuna.
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In-Game: Rikimaru será um personagem de auxílio na primeira etapa do jogo DefCom, tornando-se um personagem selecionável após o jogador finalizar DefCom pela primeira vez e observar todos os créditos.
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Battlers no estilo Maple

Descrição
Neste tutorial você irá aprender a montar facilmente seu próprio charset/battleset com os personagens feitos no BannedStory. Estes recursos estão disponíveis através de uma parceria feita entre mim e o pessoal do desenvolvimento do BannedStory, portanto, todos os recursos aqui são gratuitos e nunca deverão ser cobrados. Os arquivos SWF que compõem os sistemas não devem ser hospedados fora dos sites de origem.

1º Passo - Visite o site do Banned Story, aperte 0 para abrir o menu de seleções após ter carregado o software e monte seu personagem.

2º Passo - Aperte CTRL + G para exportar a spritesheet do seu personagem.
3º Passo – Com a spritesheet compactada em um arquivo GZip, carregue-o em meu sincronizador de imagens.

4º Passo – Agora basta salvar o arquivo resultante e utilizar em seu Script de Batalha, ele poderá ser utilizado tanto para jogos feitos no RPG Maker quanto no IGMaker, GameMaker, EGMaker, etc.

5º Passo – O resultado final será assim:

Você também pode usar outras imagens, veja o vídeo!!

Boa sorte e poste para agradecer ou reclamar!

Produzido por BieL®San (Telles0808/Gabees)
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creativecommons
Este Tutorial está licenciado sob Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
Para distribuir este Tutorial, somente com autorização do Autor.

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Fala pessoal,

Tive uma grande abstinência da Comunidade e agora estou de volta!! trazendo novidade! =D

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Ajude a testar os recursos do Equilibrium.

Para brincar:

- Aperte A para pular;

-Aperte X para correr;

Correndo, encoste no personagem de seta e pule na água!

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Olá pessoal,

Estou muito feliz de postar o primeiro post desta Comunidade.

Sei que a Comunidade terá um longo caminho pela frente, mas estaremos preparados para cada obstáculo, sempre!

A segurança e honestidade são sempre fatores que trazem a grandes Comunidades um futuro promissor.

No caso da IGM Brasil não é diferente. A partir de hoje, dia 14/08/2009, teremos 10 anos de hospedagem e domínio seguro, estável e assim iremos crescer.

O lançamento da Comunidade não é diferente do nascimento, aqui, trabalharemos duro, iremos nos dedicar ao máximo para que você e todos nossos visitantes tenham o máximo suporte possível, suprindo as carências do suporte oficial da Enterbrain, além de ensiná-lo a melhor maneira de utilizar o IGM.

Terminando, temos que lembrar no lançamento da Comunidade sobre o Indie Game Maker, claro! também conhecido como Action Game Maker, o IGM trouxe aos leigos e iniciantes a possibilidade de reproduzir qualquer tipo de jogo, isto é fato e será provado ao longo da existência desta Comunidade.

Seja bem vindo e volte sempre.

COMO VIZUALIZAR VÍDEOS COM QUALIDADE!

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